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Sing a song together Sing a song together アーティスト 宮野真守 発売日 2023年12月13日 レーベル キングレコード CDデイリー最高順位 3位(2023年12月13日) 週間最高順位 5位(2023年12月19日) 月間最高順位 24位(2023年12月) 初動総合売上 7520 累計総合売上 8327 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Sing a song together 2 WANNA LOVE CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/19 3 5970 5970 5 7520 7520 2 12/26 16 365 6335 365 7885 3 24/1/2 204 6539 204 8089 2023年12月 10 6539 6539 24 8089 8089 4 1/9 73 6612 73 8162 5 6/11 165 6777 165 8327
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Singin' My Lu Singin' My Lu アーティスト SOUL d OUT 発売日 2012年8月1日 レーベル SME デイリー最高順位 7位(2012年8月1日) 週間最高順位 13位(2012年8月7日) 年間最高順位 329位(2012年) 初動売上 2339 累計売上 2740 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Singin' My Lu 超訳百人一首 うた恋い。 ED 2 BASTARD 3 STEALTH II ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/7 13 新 2339 2339 2 8/14 ↓ 401 2740
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主に肥溜めで行われるステルスマーケティングのこと。 ただしその用途は本家ステマとはまったく逆のネガティブキャンペーンである。 盤外戦術を用いるのは気に入らない同僚を潰したいコテとされるが、真偽についてはわかっていない。 「だれそれが盤外戦術を行なっている」というのはほとんどがエスパーであり、根拠に乏しいものだということを留意されたい 関連項目 三浦 触角
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戦術指南 戦闘において知っておくと便利なことを項目でまとめてみた。 ある程度の経験がある諸兄には今さらな内容かもしれないが、その場合は軽く読み飛ばしていただきたい。 注:ここに書かれている戦術は統率職限定である。 戦闘全般編 技能『瞬間移動』の使い方 ボス狩りのときに兵士が本体に追いつかないときには、瞬移を使って兵士を一気に自分の元へ移動させてしまおう。 また、瞬間移動の連打でボスから逃げ延びることも可能だ。 ボス狩りの仕方(豪傑編) (1)兵士は守備にしてボスに専念させる。(ALT+ボス左クリック) ボスが兵士10名の攻撃を受けてひるむので、攻撃回数が減るはずだ。 (2)取り巻きは本体で倒す。 ボスの標的が兵士に向っている間に、範囲攻撃を素早く連打しボスの取り巻きの兵士を少しでも取り除こう。 ボスよりも取り巻きの兵士のほうが恐ろしいということは往々にしてある事だ。 ただし、範囲攻撃を放つと、攻撃を受けた兵士の標準が自分自身へ向うため、 薙ぎ倒すまでに落馬しないだけの耐久力が必要となる。 豪傑ならば、幻惑術を撃った後に攻撃を仕掛けるのも良いだろう。 (3)体力補給スキルを忘れずに使用すること。 格下であれば70%くらいの設定で大丈夫だが、南陽・益州・漢中より上のボスは油断するとすぐ落馬してしまう。 回復90%の設定が望ましいだろう。 ボス狩りの仕方(軍師編) 軍師は多療術回復量が高くなりやすいので、兵士人数少なくても多少無茶が利く。 (1)護衛命令から包囲攻撃命令へ 軍師は耐久が低いため、多療術連打が重要である。 そうすると、自力での解き巻きの除去というのが難しくなってくる。 そこで、兵士を護衛命令のまま瞬間移動で敵の真ん中へジャンプ。 兵士が取り巻きを倒し始めてくれる。 そのうち、本体から兵士へ攻撃標準が移行する。 (目安は、多療術連打していてもHPが減りにくくなったと感じたときだ) その瞬間、範囲攻撃で残りの取り巻きを蹴散らせばいい。 ボスが露出したら、自分で一発殴るか、詠唱の短い単体攻撃術(電撃がお勧め)をボス本体へ放とう。 そうすることによって、兵士の攻撃目標がボスに移行する。 そこで、命令を素早く包囲攻撃に変更。 あとは多療術を連打すれば、必ず勝てるだろう。 (2)注意点 状況に応じて命令を使い分けるのが重要だ。 特に、上位のボスは兵士を吹き飛ばす攻撃を仕掛けてくる。 ここで多療術の範囲から漏れてしまい、脱落してしまう兵士も多い。 そういう場合は、包囲攻撃で吹き飛ばされてもボスのところまで駆け寄るようにするか、瞬間移動で態勢を整えるべし。 取り巻きを再度召喚されたら、護衛命令に戻すなどの機転も重要だ。 陣形のススメ 豪傑、軍師が使える多療術ですが、兵士が回復範囲から外れてしまうと当然、回復の恩恵は受けられない。 少しでも兵士の分散を防ぐため、陣形は方円、命令は包囲攻撃もしくは護衛にしておくと良いだろう。 国戦など、対人戦編 対人戦の方法 【1対1】 先手を取るとかなり有利。 敵が追ってくるなら一度逃げて、瞬移を使って兵士を呼び逆襲。弩兵隊だと効果が覿面である(豪傑なら幻惑術使って動きを止めるのもアリである) こちらが追いかけている場合は、上記の旨を警戒しつつ、相手が止まった瞬間に必殺技や単体攻撃術を叩き込み兵士の攻撃標準を合わせよう。 【集団戦】 大前提は『単騎にならないこと』である。 はぐれた瞬間に狙い撃ちをされてしまう。 また兵士がきちんと敵本体を攻撃するように、相手に合わせてAlt+左クリックでロックオン。 兵士が敵本体を攻撃し始めたら多療術連打を心掛けよう。 猛将が相手を押し返している場合は、多療術の合間に範囲攻撃術を放り込むと討ち取りがしやすくなる。 相手の幻惑術などで状態異常は頻繁に起きるため、戦闘が始まった瞬間に、等級10の破呪結界を前線に掛けると自軍が有利になる。 兵士の損害が激しいため、常に補充兵を持ち物の中に連れて行っておくように。 国戦時、兵士が壊滅したら地下洞窟か碧水地穴の兵営で復活させよう。 統率職は兵士が居なくなったら何も出来なくなると肝に銘じよ。
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■公式サイト(英語)http //www.leagueoflegends.com/ League of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ)は、Riot Gamesが開発したWindows用のチームストラテジーゲーム、Defense of the Ancients型のゲームである。 基本プレイは無料であり、課金によって強さに差が出ることは一切無い。課金はキャラクターの見た目を変更するものである。略称:LoL。 多くのゲームレビューサイトなどで高評価を得ており、2012年、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている。 米国ではプロスポーツ選手用のビザが認定されるなど、プロ・ゲーマーが競い合うエレクトロニック・スポーツの種目としても注目されている。 チーム津田沼で今一番プレイされているゲーム。 ■良い点 ・5人で楽しく協力プレイが出来る ・プレイ人口が多く、世界大会も開かれるなど話題に事欠かない・更新頻度が高く、常にゲームバランスがとれている ■悪い点 ・日本サーバーがない。大抵は北米サーバーを使用するが、当然チャットは英語でしなければならない →2016年、日本サーバー運用開始。もちろん日本語に対応しているが、競技人口はお察し ・1試合に時間がかかる。平均30~40分くらいで、長引くと1時間を超えることも ・良くも悪くもチーム戦なのでやらかし勢・戦犯が発生する チャンピオン一覧マスタリーシミュレーター ▼使用Champion一覧 さいころ Summoner Top Jungler Mid AD Carry Support act zigo Wukong Udyr Xin Zhao Kennen Gragas Ezreal Nunu Blitzcrank ailest Teemo Nasus Vel Koz Morgana Miss Fotune Caitlyn Taric Morgana berio Shen Ahri Jinx Leona dorufi Trundle Warwick Syndra Varus Thresh nskank Cho Gath Riven Zac Zac Vi Ahri Annie Caitlyn Vayne Lulu Taric Blitzcrank teioumako Darius Aatrox Malzahar Orianna Ashe Alistar Zilean torysan Xin Zhao Jarvan IV Brand ▼みちお的これ買っとけリストJung→amumu,Nasus,Udyr,Xin,J4,AA,Voli,Vi,SejuSup→sona,Zyra,blit,Thresh,Lulu,Nami,Mid→annie,Morg,TF,Lux,AhriTop→Garen,Jax,Nasus,Singed,Tryn,Shen,J4,Renek,Riven,Wukong,Aatrox,DariusADC→Cait,Vayne,Jinx ▼各メンバーの傾向 ・act zigo・・・津田沼勝率No.1を誇る。唯一Jungleを極める。ADCだと死ぬ。・ailest・・・初のLv30到達者。Jungleはできない。基本はmidレーナー。・berio・・・これはGGですわ。よく一人だけ生き残る。・dorufi・・・ログイン運ゲーはもうない。チャンプはたくさんある。・nskank・・・どんなチャンプでも最前線に陣取る。すぐ死ぬのでTankをやらせよう。・teioumako・・・ARAM Yarimasyo! midが多い。・torysan・・・まず基本的に来ないレアサモナー。見たらInvite。 ▼Ranked SoloQ ・act zigo・・・SILVER 4(7/1)・ailest・・・SILVER 5(8/12) S5(1/30)→B1(放置)→B2→B1→S5 ▼Team Ranked TEAM TSUDANUMA[TDNM]で活動中。 6/23…ailestが設立 6/24…act zigo加入 6/30…berio加入 7/2…初のTeam 3vs3(敗北) 7/13…nskank加入 7/22…dorifi加入 ▼ARAM YarimasyoARAM(あらむ)とは・・・「All Randam All Mid」の略。使用するチャンピオンはランダムで決定、1本のレーンのみで戦うモード。 使用ロールやBANで揉めない事、1試合の時間が比較的短いことなどからチーム津田沼のメインコンテンツとなった。 経験値・ゴールドは自動で上昇することからレベル差や装備差がつきにくく一方的な展開になることは少ない。 反面、やはりランダムピックが絡んでくるためチャンピオンの引きに左右される「運ゲー」的な要素がある。 ▼ネタなすかんか The Towering Dung
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日時:平成28年2月14日 19 00~24 00(24時をまたいだゲームで終了) 鯖:日本CBT ルール:サモナーズリフト(ブラインドピック)とハウリングアビス(ランダムピック)を繰り返す 基本的にvip内戦で行うが人が少なかった場合はノーマルに繰り出す 主催者が部屋を立て独断と偏見でバランスをとる ポイント制:勝ったチーム全員に1ポイント ただし勝ったチームで『恋の狩人』スキンを使用していた場合は×2ポイント (4人が使用していれば1×2×2×2×2=16ポイント獲得!) 商品:NA鯖のアカウントに以下のスキン(チャンプがない場合はチャンプも) 1位に恋の狩人オリアナ 2位にスイートハートソナ ちなみに恋の狩人は以下の4種 恋の狩人アッシュ 恋の狩人オリアナ 恋の狩人ヴァルス 恋の狩人ヴェイン ルールなど意見あったら書け 1位 15ぽいんつ Eriri 2位 14ぽいんつ JAPANET ポイント集計班、部屋建てバランス班、スレで実況班、個人賞作って商品だす人などスタッフ募集中です。
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戦術 開幕合体技 画面リロード 言霊 言霊垂れ流し 乱入言霊・回復言霊 敵情視察 モグラ叩き 溜め 盾 後攻必勝法(まくり) 後攻まくりの対策 開幕合体技 挨拶代わりの一撃です。まず最初に放たれた必殺(魔道光線も可)が「土台」となります。次の必殺が「合体技」となり、非常に高威力の一撃となります。但し、職業のカテゴリー(剣、槍、杖)が同じだと合体できないので注意して下さい。 画面リロード 試合中、画面右上の残り時間ボタンを押すことで、攻撃など全ての行動に伴うアニメーションを飛ばすことができます。 連続で素早く行動したい時、自動回復後の自動攻撃に続いてすぐに行動したい時などに使うと便利です。(後述の言霊の方が早い場合がありますので状況によって使い分けましょう) 言霊 マイページのスキル設定で「攻撃技名」と「必殺技名」が設定できます。リーグ戦中に設定した技名を掲示板に書き込むことで、コマンドのタップを介さずに攻撃と必殺が実行出来るようになります。後に追記する乱入言霊必殺、回復言霊必殺に必須のテクニックとなります。 使い勝手を良くする コピぺでも意味はあるのですが、こんな使い方もいかがでしょうか。 1.言霊を短くする りぷぷさんもやっている手法です。ひらがな1文字など短く設定し、最速でいつでも撃てる様にします。 この方法では戦闘中のチャットでうっかり暴発させないように注意が必要です。 2.言霊を辞書登録する あくしおんはこの方法でやってます。辞書登録を駆使し、必殺技名の読みをアルファベットの小文字2つかそれ以上に設定(ここでは"aa"と設定)します。こうすると、キーボードを"English(US)"に変更して"aa"と入力するだけで、入力訂正機能が勝手に働くのでそのままGoを押しても言霊行動ができます。 言霊垂れ流し 掲示板を埋め尽くさんばかりに「言霊」すること。「全滅した敵の内、誰かがそろそろ起きてくるな~」という時に使用する。 これにより復活した敵は何もできずにまたおねんねすることになる。 乱入言霊・回復言霊 サブメンバーの行動の一つの「乱入攻撃」はサブが通常の攻撃を行うと同時に試合の表舞台に登場し、レギュラーと同等の行動権を得る、というコマンドです。 この行動を不用意に行うと相手に攻撃のターゲットを与えてしまいBPを稼がれてしまうので、勝手な乱入は厳禁です! しかし乱入時すぐにすぐに言霊必殺を行うと、シールドとマキナのリジェクトシステムでのブロックが非常に困難な必殺を放つことができます。相手の必殺特化型がレギュラーにいない&ステータスが必殺以外低い場合、間違いなくこの乱入合体を目論んでいます。 似たような事が自動復活でも可能です。この場合はあらかじめコメント欄に技名を入れたまま、回復と同時に書き込むともぐら叩きに遭う前に土台を置きやすくなります。任意での復活では出来ないので要注意です。 敵情視察 リーグ戦画面の相手チーム名をタップすることで、相手のメンバーの技P、戦闘力が分かります。その画面からさらに相手のチーム名をタップすると、敵アジト画面に移ります。次々に相手メンバーのキャラが表示されますが、表示されるキャラ数で大体何人inしているかを推測出来ます。 モグラ叩き 相手を全滅させた状態から復活してくる(自動・任意問わず)際に、反撃の隙を与えず、速やかに倒してしまうこと。 土台を打たせたくない、召喚を出させたくない時などに有効な戦法です。が、相手が言霊の熟練者であった場合、モグラ叩きが間に合わず反撃を許してしまう場合もあるので、ここぞという場面ではこちらも言霊によって対抗する必要があります。 溜め 必殺は「全体攻撃」なので、総ダメージ数は相手が少ないと減少します。相手に合体技を放たれて全滅してBPで負けている場合、強引に復活して倒そうとするよりも相手の自動復活を待ち、攻撃対象を「溜め」て、後半で合体技の後の追い討ちを仕掛けたほうが勝ちやすい場合があります。 盾 ここではサブメンバーのコマンドの「シールド」について解説します。 シールドは相手がダメージを与える行動をとった際に、一回だけその威力を軽減するという行動です。 しかし技Pを60も消費するコマンドで連発が出来ないために使い所を考えないといけません。 理想は相手の合体必殺に対してのシールドです。全体攻撃を軽減出来れば、レギュラーが生存する可能性が高くなり、とっさの反撃に移れます。相手の獲得BPも大きく減らすことが出来るので、勝利に大きく近づきます。 問題はシールドを張るタイミングで、技P60も使ったのに超低威力のジャブだけ防御して終わりというケースになることも頻繁にあります。また、相手の必殺特化が回復して来たからシールドを使用したが、間に合わなかったというケースもしばしば。 安全策は試合開始直後か、中盤以降相手が土台を用意した時の展開でしょう。より良い案がありましたら、ご提案お願いします。 後攻必勝法(まくり) こちらが後攻の場合のみとれる戦法。後攻の場合、最後の自動攻撃は試合終了と同時なので相手プレイヤーはそれを防ぐ手段がありません。 この特性を生かし、ジャブなどを利用して最後の自動攻撃でコンボボーナスを獲得できるように調整し、それによって逆転せしめるというのが後攻必勝法の簡単な説明になります。 この方法を実現させるには幾つか条件があります。 1、後攻であること。 2、ジャブを打てるメンバーが最低でも3人程度いること。 3、BPが負けている。 4、こちらが全滅している。 5、相手が1人以上存命している。 6、残り6分(敵の最後の自動行動終了後)で、BP差がジャブのコンボで追いつける範囲であること(10万以内程度?) 7、ジャブコンボ中、コンボボーナスで逆転してしまうコンボを、5の倍数マイナス1でとめる。 8、あとは試合終了を待つ。 1・2に関してはどうしようもありませんが、3~7の条件に関しては意図的に満たしていかなければなりません。 この方法をとる場合のポイントはBP差。なるべく差が開きすぎないように調整し、ラスト6分までにこちらが全滅している状況を作り出せれば ほぼ勝ったも同然と言えるでしょう。 後攻まくりの対策 上記の方法はどのチームでも使用してきます。従って、対策も考える必要があります。 最重要事項は相手の2位・3位を倒さずに残す事です。 倒さずにジャブでコンボをつなげて、終了間際に攻撃特化型の乱れ斬りか鬼神斬で突き放すという方法です。 この時、2位・3位を両方を生かしておけば、こちらの自動復活でうっかり全滅させる可能性が減ります。 コメント 名前 コメント 以下、広告
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人海戦術 [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 OPERATION 03B/O BL008U 1-青1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニットが場に出る毎に、自軍ユニット1枚をリロールできる。 補強 再生 青-08 「属性:08」のGサインを持つユニットが場に出る毎にリロールさせる事ができるオペ。 起動条件となるユニットに戦闘配備を持たせる様なもので、陸戦型ガンダム系ユニットの戦闘参加が非常に早くなる。 リロールする対象に指定は無く、Gサインが合わないユニットをリロールさせても良い。 キャントリップ付きなので、オペレーションにありがちなアドバンテージの損失も少ない。
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人海戦術 コスト なし 手札の[[キャラクター]]カードを任意の枚数「兵量[[カウンター]]」としてこのカードの上に置く。 相手のカードの効果を「兵量カウンター」を1つ取り除く度に1回無効化する。 カウンターが無くなった時、このカードを破壊する。 更新者 鴉乃 長期的に存在できるタイプのカウンターカード。 キャラクター1枚で効果1回がアドバンテージかディスアドバンテージかは微妙な所。 強みは無効化が任意効果である点。 厄介なカードだけ無効化していけるのはかなり強力。 カウンターが乗っている時点でこのカードを破壊されると大きすぎるディスアドバンテージになってしまう。 【突撃部隊】ならばコストには困らない。 というよりもかなり強力な補助カードとしての役割を担ってくれる。